# 舞蹈家途径

## 序列详情

### **序列9 - 舞蹈家**
- 柔韧性获得极大提升，远超几乎所有正常人类
- 节奏大师
- 利用舞蹈动作、韵律节奏和自身灵性的结合调动周围的自然力量，向不特定的存在祈祷，从而产生不同的效果，具体有祭舞、招摄之舞等
  - 这是“舞蹈家”的核心知识，有了它，不仅可以向宿命之环祈求，而且将来还能根据不同状况不同收获，自行设计全新的祭舞，以“取悦”另外的存在。
  - 掌握“招摄之舞”，它不像在祭祀，更接近祭祀和召唤的混合。利用它，可以吸引周围某些事物过来，之后再以鲜血为代价，让其中一个附在自己身上，从而利用它的某个能力或特质，怪物附身后，就像多了一个大脑，绝大部分区域充斥着饥饿、嗜血、疯狂等意念，少数地方则有些许使用自身特质的本能残存。可以凭借意志和灵性将其中一种本能放大，那就等于使用附身的怪物某种特质或者某个能力。
  - 会一段神秘舞蹈，使用后可以自行激发宿命之环的部分力量。
 “舞蹈家”的核心知识是如何利用舞蹈动作、韵律节奏和自身灵性的结合调动周围的自然力量，向不特定的存在祈祷。他们可以通过祭舞向宿命之环祈祷；也可以利用召唤舞蹈，吸引周围某些事物，之后再以鲜血为代价，让其中一个附身，从而利用它的某个能力或特质。成为“舞蹈家”，柔韧性会得到极大提升。

### **序列8 - 托钵僧侣**
- 灵性增强
- 对极端环境具备了较强的承受能力
- 对粗略运势的直观感应——好、坏、血光、桃花等，但看不到具体的情况
- 祭祀知识
- 五个仪式魔法：造畜之术、转运之术、预言之术、替代之术、驱鬼之术
  - 【造畜之术】
    - 神奇，又邪恶，诡异，令人恐惧，运用恰当能发挥不可思议的作用。比如，把俘虏变成羊、牛、马等动物，光明正大地带走，比如，能让自身以动物的身份混入原本没法混入的地方，但大部分时候，尤其是激烈的战斗里，这个仪式魔法几乎派不上用场。
    - 仪式：“造畜之术”的祈求对象既可以是宿命之环，也可以是其它的隐秘存在，还能是自己。当然，前提是自身有足够的灵性和相应的位格，并且仪式成功的概率远低于前面两种方式，效果能维持的时间同样如此。对位格的最低要求是达到序列7“受契之人”，位格越高，仪式就越可能成功，效果也越好。
    - 能力：通过仪式魔法，利用羊皮、牛皮等动物皮毛，让祭坛内的目标变成对应的动物，这也能对自己使用，只要掌握了提前设定好的解除咒文，或者等到仪式效果结束，就能变回人类身体。而变成动物时，基本无法说话，也不能使用绝大部分超凡能力。
  - 【预言之术】
    - 完成难度不算太高且颇为有用的仪式魔法。
    - 仪式：找到一具死亡不到七天，还未被烧成骨灰也未接受过净化的尸体，将相应的预言药水灌入尸体口中。
    - 预言药水：狗的唾液、猞猁的内脏、鬣狗的舌头、牡鹿的骨髓、海怪或者水怪的肉块、蜥蜴的眼睛、鹰巢里的石头、蛇的毒囊和致命的草药。
    - 能力：三十秒后，这尸体会短暂复活，回答施术者关于未来的三个问题。
  - 【转运之术】
    - 利用仪式魔法制造关联自身霉运的某种物品，然后将那物品送出去，借助他人打开、食用、踩到、佩戴该物品的某种行为，将霉运转移到目标那里，实现自身的转运。
  - 【替代之术】
    - 比转运之术更加复杂的仪式魔法，疑似‘猎命师’在低序列的某种反映。
    - 能力：选择某个目标后，让其与自身的名义生活一段时间，且必须是完全替代自身，得到他人认可，建立起足够的神秘学联系。此时再举行仪式完成替代，两人的身份便能彻底转换。可用来躲避部分诅咒的追踪。
  - 【驱鬼之术】
    - 能力：能驱走怨魂乃至恶灵，并让它们不再纠缠，但有两个前提，一是知晓鬼魂的真名，拿到其生前长期携带的某样物品；二是具备足够的、用来举行仪式的时间。
 越遵守托钵僧侣守贫、谦卑、化缘、传教的核心要义，对力量的应用就更好。

### **序列7 - 受契之人**
- 核心能力“受契”，通过献祭对应事物，与对应生物签订契约，付出一定的代价，获得一种能力
  - 能借助外神提供的特殊契约和神性见证，从不同的生物身上借取某个特质，获得不同的力量，一个契约对应一种能力。他们厉不厉害取决于获得了什么能力，有多少种能力，走偏了道路的被普通人杀掉都不是不可能。
  - 这种特殊契约在晋升时就融入了受赐者的身体和灵魂，没法传授给别人，也就是说，他本身就相当于契约的组成部分，并且还是最主要的部分，之后必须依赖这点才能书写出契约剩余的部分，交给目标生物“签署”。
  - “受契”能力的使用需要遵循以下条件：
    - 必须得到目标生物同意，才能签订契约。
    - 签订契约后，可以凭自身意志挑选想要的特质。
    - 每签订一份契约，获得的不仅是一种能力，还有来自契约生物的一定影响，它们位格越高，造成的负面影响越大。
    - 签订契约的数量取决于本身的承受能力，位格较高或者非常厉害的特质也许只能承受一个，较为普通的、和自身层次相当的确定是三个，那种特别弱的、位格足够低的，可以更多。
    - 签订契约的时候，需要付出代价，这里面一部分给契约生物，另一部分给签约的见证者，代价可以是生命、肢体、血亲、爱人、祭品、灵性的上限、部分的理智等事物，具体是什么得看契约生物想要什么。
- 灵性有大幅度增强
- 柔韧性和忍受较极端环境的能力获得了少量的提升
- 感应运势的直觉也有一定增强
- “招摄之舞”能影响的范围更大，可以通过它强制附身的怪异生物位格更高
 常见的一些契约能力：豢养小鬼；被杀死就会在对方身上“重生”；化身灵体；阴影埋葬（带阴影潜藏）；影子替换；头痛诅咒；深渊魔花；隐身；缓慢飞行；骨头诅咒；摄魂秘法；内爆术；虚构之瓶；钢铁身躯；惨绿之箭；德拉因尔腺毒；光之化身；传送；衰弱射线；“死神的召唤”；“诅咒”

### **序列6 - 苦修士**
- 对灵性有明显提升；忍耐能力进一步增强，对极端天气更加适应
- 更善于忍耐情绪和欲望
- 核心能力：积压
  - 这既能在精神方面发挥作用，也可以于物质和神秘两个领域产生不错的效果，前者对应情绪和欲望，后者指的是灵性、力量和仪式步骤等
  - 许多时候，产生的情绪和欲望被忍耐，不是彻底消失，而是被压抑，到了临界点，总是需要发泄一下或得到开解，否则很容易出现心理问题，"积压"能力可以将这部分情绪和欲望攒起来，于关键时刻爆发出来，达成想要的效果。
  - 通过“积压”，可以在没什么事情的时候，将超越正常人的灵性和力量等压缩存放，等需要了再释放出来，这可以让灵性得到一次恢复，并短暂巨型化，力量、速度和敏捷等都足以和“战士”途径的序列6“黎明骑士”抗衡一两分钟
  - 仪式步骤的“积存”可以让“苦修士”在实战中使用“造畜之术”、“驱鬼之术”等能力
- 可以有效降低契约能力带来的负面影响
- 能签订的契约数量增加，具体数量与想要契约的特质和能力位格有关，相比受契之人是翻倍的关系

### **序列5 - 猎命师**
- 观察命运；猎取命运；交换命运；推动命运
- “积压”猎取来和交换来的命运片段——三个
- 契约数量达到十二个——一般情况
- 忍耐能力更强
- “造畜之术”等仪式更加简化
- 柔韧性等也有了不小提升
 “猎命师”的能力主要有两个：
 一是放大对应的命运支流。让目标接下来的命运变得注定，这能很快完成，但仅能影响十秒钟内发生的事情，环境越契合，未来某种可能变成现实的成功率就越高。
 二是用存储的命运交换目标的命运。如果没有预备，则需要杀死别人才能猎取命运，或者使用自己的命运来代替，相比放大某条即将到来的命运支流，这得花费一定的时间，中途还不能继续攻击目标，造成伤害。

### **序列4 - 环中人**
- 核心能力：制造“环”
  - 指创造命运的循环、原因结果和过程的循环、过去和现在的循环
 “环中人”可以是敌人、环境，也可以是自己

### **序列3 - 受难者**
代表现在
- 能将自身遭受过的苦难给予目标，“受难者”的攻击强大与否取决于他受过什么样的苦难
- 可以给自己设定一个“现在状态”，从而在不触动环的前提下对抗欲望的引爆、精神的冲击等
- 对直接伤害的忍受和抵抗能力也得到不小增强
- 前面序列各种能力的提升

### **序列2 - 罪人**
初步接触过去和原因权柄
- “罪人”可以让自身的状态回到过去任意一个时刻
  - 涉及唯一性的力量时需要当前执掌者同意——“罪人”还无法触碰涉及源质的过去，需要到”永劫者”层次才可以
- 锚定目标过去的罪，推动想要的现在之结果出现
- 虚拟可短暂维持的原因
  - 向命运长河的过去植入一个假的命运片段，从而影响现在的结果，这种虚假很快会被命运长河冲刷破坏，维持时间不超过一秒钟
- 原本其他能力的增强
 神话生物形态是两头两身四臂

### **序列1 - 救赎天使**
初步掌控未来，以及结果也就是注定命运这个权柄
- 能于注定的命运里创造出一种新的可能、一条新的命运支流
- 可以直接将目标的命运固定在某条支流上
  - 指定某种结果的出现，无需再依靠过去和原因，若目标位格高于自身，容易受到反噬
- 获得救赎本能
 神话生物形态是三头三身六臂但未形成不断循环的圆

### **序列0 - 永劫者**
轮回和宿命权柄，过去现在未来、原因过程结果一体

### **旧日 - 宿命之环**
尊名：永恒的轮回，注定的命运，原因、结果与过程的化身，过去、现在和未来的象征。（祈祷和祭祀时对后面两段可以有不同方式的化用）

  宿命之环就等于序列0，因为祂只有一条途径
 “宿命之环”潜藏救赎象征，但需要注意这种救赎象征只体现在宇宙级灾难发生时。这位旧日支配者最大的象征是对命运混乱本质的修正，从而让整个宇宙能延续发展。
 和命运女神途径、命运途径等一样，而由于命运本身的混乱本质，其他途径无法直接跳转到命运途径，但可以先跳转到宿命等命运衍生出来的途径再跳转过去，这样的跳转风险很大，因为混乱本质和积累疯狂。

## 神话生物形态
银黑色的三头、三身、六臂巨人（三具身体组成一个圆环）

## 相邻途径
宿命之环内只有一条途径
 如果命运编织者、宿命之环和命运之轮这三个旧日结合为一会克服不了聚合本能，疯狂吞噬别的旧日
 宿命之环和命运女神经常打架，第一纪开始暂停

## 崇拜者组织
- 受难会
- 罪人
- 救赎学派
- 永劫轮回（西大陆）
- 命运之手
- 虔诚之舞
- 守贫会

## 相关人物

- [卢米安·李](../角色/卢米安·李.md)
- 纪尧姆.贝内

## 非凡物品

- 堕落水银

en:Darkness_Pathway

    1. 参考资料

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来源：[诡秘之主Wiki](https://lordofthemysteries.fandom.com/zh/wiki/%E8%88%9E%E8%B9%88%E5%AE%B6%E9%80%94%E5%BE%84)
